Suzue - 2012-08-17 00:20:13

Ichuza:
[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Suzue - 2013-01-25 22:55:20

Matsuo:
[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Suzue - 2013-08-06 15:36:03

Yoshi:

[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Suzue - 2013-08-09 00:15:42

http://i.imgur.com/uSM6Uyl.png


Hataraku - "働く"



   Ćwiczenie z ciężarkami to sposób treningu bardzo znany i staroświecki, szczególnie popularny wśród osób praktykujących taijutsu. Zazwyczaj ciężarki miewają wagę kilku kilogramów, zakładane na nogę pomagają rozwijać szybkość oraz precyzję poruszania się. Hataraku (praca) to odmiana takiego treningu ; polega ona na zakładaniu cięższych i mniej wygodnych ciężarków na ręce, nogi oraz tors. Zmniejsza to zwinność, precyzję oraz siłę. Użytkownik jest bardzo obciążony nałożonymi na niego przeszkodami. Ciężko mu wykonywać codzienne czynności, a z daleka przypomina masochistę. Złotym i najważniejszym faktem tej umiejętności jest zasada, iż ciężarki można zdjąć tylko i wyłącznie podczas walki. W innym wypadku trening będzie niepotrzebny, a ciało z powrotem przystosuje się do tradycyjnych atrybutów.



http://img580.imageshack.us/img580/1624/ciezarkitreningowe.jpg
Poziom pierwszy


Opis:

Ninja na tym poziomie wtajemnicza się w tajniki umiejętności specjalnej. Jego zadaniem jest kupienie ciężarków treningowych na nogi oraz ręce. Po przewieszeniu w odpowiednich miejscach, może przystąpić do pierwszego w życiu treningu z utrudnieniem.  Trening to tylko trzydzieści uderzeń na dowolnym przedmiocie, oraz trzysta metrów trasy w biegu. Po udanym wysiłku, Yoshi staje się szybszy oraz silniejszy, czego TaiJutsu wymaga.

Wymagania:

    -> OPANOWANIE: Trening uderzeń na dowolnej rzeczy oraz długodystansowe biegi w ciężarkach
    -> CZAS TRENINGU: 1 dni.
    -> PW: 60
    -> PU: 50
    -> INNE: Ciężarki 1kg na rękę oraz nogę

Efekty:

- [W trakcie używania] Siła, reakcje i szybkość zwiększone o 15pkt

- [Po dezaktywacji] Zmęczenie organizmu, statystyki (siła, szybkość i reakcje) spadają o 20 pkt na okres 2 tur

Ograniczenia:

Umiejętność na tym poziomie wystarcza tylko na okres 3 tur !




http://i.imgur.com/3M5Wx60.png
Poziom drugi


Opis:

Ninja na tym poziomie przystępuje do kolejnego treningu. Wygląda on niemal tak samo, zmieniają się jedynie atrybuty długości do przebycia oraz liczby uderzeń w przedmiot. Z trzydziestu uderzeń, robi się pięćdziesiąt, natomiast z trzystu metrów, robi się, aż pięćset ! Yoshi po takim treningu wydaje się być zmęczony, a jego organizm przystosowuje się do wyćwiczonych atrybutów.

Wymagania:

    -> OPANOWANIE: Trening uderzeń na dowolnej rzeczy oraz długodystansowe biegi w ciężarkach.
    -> CZAS TRENINGU: 3 dni.
    -> PW: 140
    -> PU: 90
    -> INNE: Ciężarki 2kg na rękę oraz nogę

Efekty:

- [W trakcie używania] Siła, reakcje i szybkość zwiększone o 30pkt

- [Po dezaktywacji] Zmęczenie organizmu, statystyki (siła, szybkość i reakcje) spadają o 40 pkt na okres 3 tur

Ograniczenia:

Umiejętność na tym poziomie wystarcza tylko na okres 5 tur !




http://i.imgur.com/U5fpWlW.png
Poziom trzeci


Opis:

Ninja na tym poziomie dokłada sobie do ciężarków dodatkowy kilogram ; na ręce oraz nogi. Jego trening wydaje się coraz cięższy i solidniejszy. Uderzenia jakie musi wykonać równają się liczbie siedemdziesięciu, podobnie jak trasa, którą sprawnie musi przebyć - siedemset metrów. Żeby uczynić wysiłek pełnym, Yoshi dodatkowo trenuje podskoki. W ten sposób rozwija mięśni nóg, oraz dzięki unoszeniu dłoni w górę - mięśnie rak.

Wymagania:

    -> OPANOWANIE: Trening uderzeń na dowolnej rzeczy oraz długodystansowe biegi w ciężarkach.
    -> CZAS TRENINGU: 5 dni.
    -> PW: 170
    -> PU: 120
    -> INNE: Ciężarki 3kg na rękę oraz nogę

Efekty:

- [W trakcie używania] Siła, reakcje i szybkość zwiększone o 45pkt

- [Po dezaktywacji] Zmęczenie organizmu, statystyki (siła, szybkość i reakcje) spadają o 60 pkt na okres 5 tur

Ograniczenia:

Umiejętność na tym poziomie wystarcza tylko na okres 7 tur !




http://i.imgur.com/KxArP5z.png
Poziom czwarty


Opis:

Ninja na tym poziomie postanawia dorzucić kolejne kilogramy do swoich obciążeń, nie można mówić tutaj o daremnym wysiłku ! Wszystko równa się testowi sprawnościowemu z własnych mięśni, są one poddawane przedostatniej próbie. Trening jest bardzo ciężki i nie zawsze wiadomo czy pomyślny. Dwieście uderzeń oraz kilometr wystarczy by idealnie przystosować mięśnie do wymaganej siły i szybkości.

Wymagania:

    -> OPANOWANIE: Trening uderzeń na dowolnej rzeczy oraz długodystansowe biegi w ciężarkach.
    -> CZAS TRENINGU: 7 dni.
    -> PW: 250
    -> PU: 130
    -> INNE: Ciężarki 4kg na rękę oraz nogę

Efekty:

- [W trakcie używania] Siła, reakcje i szybkość zwiększone o 60pkt

- [Po dezaktywacji] Zmęczenie organizmu, statystyki (siła, szybkość i reakcje) spadają o 80 pkt na okres 7 tur

Ograniczenia:

Umiejętność na tym poziomie wystarcza tylko na okres 10 tur !




http://i.imgur.com/mRj8oyb.png
Poziom piąty


Opis:

Ninja na tym poziomie podejmuje się ostatniego w życiu treningu z ciężarkami. Wysiłek jaki go czeka, będzie prawdopodobnie największy w jego historii. Tysiąc uderzeń na danym przedmiocie oraz trzy kilometry w pięciu kilogramach powinno uczynić go najszybszym człowiekiem na ziemi. Jeżeli nawet tak się nie stanie, na pewno będzie pędził jak błyskawica oraz uderzał jak prawdziwy człowiek z tytanu.

Wymagania:

    -> OPANOWANIE: Trening uderzeń na dowolnej rzeczy oraz długodystansowe biegi w ciężarkach.
    -> CZAS TRENINGU: 10 dni.
    -> PW: 300
    -> PU: 200
    -> INNE: Ciężarki 5kg na rękę oraz nogę

Efekty:

- [W trakcie używania] Siła, reakcje i szybkość zwiększone o 75pkt

- [Po dezaktywacji] Zmęczenie organizmu, statystyki (siła, szybkość i reakcje) spadają o 100 pkt na okres 10 tur

Ograniczenia:

Umiejętność na tym poziomie wystarcza tylko na okres 15 tur !




-> UWAGA! Trening niesie ze sobą bardzo przykre minusy, bowiem do końca życia trzeba nosić ciężarki z którymi trenowaliśmy. Zdjęcie ich na dłuższy okres czasu jaki przewiduje każdy podany poziom, oznacza podjęcie się treningu od nowa.

Suzue - 2013-08-18 11:48:10

http://img192.imageshack.us/img192/2429/soumanokou.png


Souma no Kou - "(相馬)"



     Jbest to kekkei-genkai, którego posiadacze traktowani są jak wybryki natury. Dzięki wieloletnim badaniom genetycznym pewnej grupie ninja udało się uzyskać mutację doskonałą, która u osobników w pewnym wieku ujawniała swój sekret - pojawienie się drugiego człowieka, bliźniaka, który dzieli z nimi ciało zwiększając właściwości bojowe.

[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Kod:

[b]Imię i Nazwisko:[/b]
[b]Płeć:[/b]
[b]Klan:[/b]
[b]Ranga:[/b]

[b]Wygląd:[/b]

[b]Charakter:[/b]

[b]Nindo:[/b]

[b]Cele:[/b]
Suzue - 2013-08-18 12:07:45

http://img714.imageshack.us/img714/2776/kiseikikainojutsu1.png http://img689.imageshack.us/img689/7050/kiseikikainojutsu2.png http://img846.imageshack.us/img846/3922/kiseikikainojutsu3.png http://img198.imageshack.us/img198/7536/kiseikikainojutsu4.png



Informacje ogólne:

Nazwa: Kisei Kikai no Jutsu (棋聖喜界)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: brak

Opis:

Jedyna technika posiadaczy KG Souma no Kou. Użyć jej można dopiero po oddzieleniu się od brata bliźniaka. Po tym procesie każdy z braci może przeniknąć do ciała przeciwnika i zniszczyć je na poziomie molekularnym. Każda komórka stopniowo ulega zniszczeniu w stosunkowo niedługim czasie. Warto również zaznaczyć bardzo istotną wadę tejże techniki. Mianowicie, użytkownik jest podatny na ataki samobójcze przeciwnika - odczuwa je w ten sam sposób. Ciało przeciwnika ulega wyniszczeniu po 3 turach.

Dane techniczne:

Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 35.000
Pieczęcie: brak

Dodatkowe informacje:

- Może być użyte tylko na jednej osobie.

- Użytkownik musi dotknąć przeciwnika, żeby technika mogła się rozpocząć.

Suzue - 2013-08-18 12:11:45

Plany na NCW:
a) Ichuza
- [Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]
- [Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]
- [Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]
- [Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

b) Yoshi
- [Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Suzue - 2013-08-18 14:04:31

WŁASNE TECHNIKI NA NCW - POMYSŁY




[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Suzue - 2013-08-18 16:39:22

WŁASNE TECHNIKI NA NCW - POMYSŁY




[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Suzue - 2013-09-21 12:59:06

[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Suzue - 2013-11-24 14:40:45

[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość][/hide]

Suzue - 2013-11-29 20:50:12

Achivment'y NCW



1. Posty
- Napisz 10 postów
- Napisz 50 postów
- Napisz 200 postów
- Napisz 500 postów
- Napisz 1000 postów
- Napisz 2500 postów
2. Znajomość Świata
- Kraj Ognia
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Kraj Błyskawic
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Kraj Wiatru
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Kraj Wody
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Kraj Ziemi
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Tsuki no Kuni
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Oni no Kuni
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Tetsu no Kuni
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Ronin no Kuni
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Ta no Kuni
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Uzu no Kuni
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Ame no Kuni
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Yu no Kuni
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
- Kawa no Kuni
     a) Odwiedź przynajmniej dwa tematy
     b) Odwiedź przynajmniej cztery tematy
     c) Odwiedź wszystkie tematy
3. Walka
- Walka treningowa
     a) Stocz 2 walki treningowe
     b) Stocz 5 walk treningowych
     c) Stocz 10 walk treningowych
     d) Stocz 15 walk treningowych
     e) Stocz 25 walk treningowych
- Walka zwycięska
     a) Stocz 2 walki ze zwycięstwem
     b) Stocz 5 walk ze zwycięstwem
     c) Stocz 10 walk ze zwycięstwem
     d) Stocz 15 walk ze zwycięstwem
     e) Stocz 25 walk ze zwycięstwem
- Walka porażka
     a) Stocz 2 walki z porażką
     b) Stocz 5 walk z porażką
     c) Stocz 10 walk z porażką
     d) Stocz 15 walk z porażką
     e) Stocz 25 walk z porażką
4. Treningi
- Treningi Jutsu
     a) Wytrenuj 2 jutsu bez żywiołowe
     b) Wytrenuj 5 jutsu bez żywiołowych
     c) Wytrenuj 10 jutsu bez żywiołowych
     d) Wytrenuj 15 jutsu bez żywiołowych
     e) Wytrenuj 2 jutsu pierwszego żywiołu
     f) Wytrenuj 5 jutsu pierwszego żywiołu
     g) Wytrenuj 10 jutsu pierwszego żywiołu
     h) Wytrenuj 15 jutsu pierwszego żywiołu
     i) Wytrenuj 2 jutsu drugiego żywiołu
     j) Wytrenuj 5 jutsu drugiego żywiołu
     k) Wytrenuj 10 jutsu drugiego żywiołu
     l) Wytrenuj 15 jutsu drugiego żywiolu
     m) Wytrenuj 2 jutsu trzeciego i pozostałych żywiołów
     n) Wytrenuj 5 jutsu trzeciego i pozostałych żywiołów
     o) Wytrenuj 10 jutsu trzeciego i pozostałych żywiołów
     p) Wytrenuj 15 jutsu trzeciego i pozostałych żywiołów
- Treningi Umiejętności
     a) Odbądź trening swojej pierwszej umiejętności dodatkowej
     b) Odbądź trening swojej pierwszej umiejętności specjalnej
     c) Odbądź trening swojej drugiej umiejętności specjalnej
     d) Odbądź trening swojej pierwszej umiejętności zwykłej
     e) Odbądź trening swojej drugiej umiejętności zwykłej
     f) Odbądź trening swojej trzeciej umiejętności zwykłej
     g) Odbądź trening swojej czwartej umiejętności zwykłej
5. Gwiazda w Świecie
- Znajomości
     a) Zapoznaj pierwszą napotkaną osobę w fabule
     b) Nawiąż znajomość z dwoma graczami
     c) Nawiąż znajomość z czterema graczami
     d) Nawiąż znajomość z ośmioma graczami
     e) Nawiąż znajomość z dziesięcioma graczami
- Sojusznicy
     a) Nawiąż przyjacielski układ z jednym graczem
     b) Nawiąż przyjacielski układ z dwoma graczami
     c) Nawiąż przyjacielski układ z czterema graczami
     d) Nawiąż przyjacielski układ z ośmioma graczami
     e) Nawiąż przyjacielski układ z dziesięcioma graczami
- Wrogowie
     a) Nawiąż wrogi stosunek z jednym graczem
     b) Nawiąż wrogi stosunek z dwoma graczami
     c) Nawiąż wrogi stosunek z czterema graczami
     d) Nawiąż wrogi stosunek z ośmioma graczami
     e) Nawiąż wrogi stosunek z dziesięcioma graczami
6. Rangi
     a) Osiągnij rangę Uczeń szkoły ninja
     b) Osiągnij rangę Członek klanu
     c) Osiągnij rangę Elita
     d) Osiągnij rangę Dowódca
     e) Osiągnij rangę Zastępca lidera
     f) Osiągnij rangę Lider
7. Mistrzowanie
- Mistrz
      a) Zdobądź swojego pierwszego ucznia
     b) Wytrenuj wraz ze swoim uczniem ponad 2 techniki lub umiejętności
     c) Wytrenuj wraz ze swoim uczniem ponad 4 techniki lub umiejętności
     d) Wytrenuj wraz ze swoim uczniem ponad 8 technik lub umiejętności
     e) Wytrenuj wraz ze swoim uczniem ponad 10 technik lub umiejętności
     f) Zdobądź swojego drugiego ucznia
     g) Zdobądź trzech lub więcej uczniów
- Uczeń
     a) Odnajdź właściwego dla siebie mistrza
     b) Wytrenuj wraz ze swoim mistrzem ponad 2 techniki lub umiejętności
     c) Wytrenuj wraz ze swoim mistrzem ponad 4 techniki lub umiejętności
     d) Wytrenuj wraz ze swoim mistrzem ponad 8 technik lub umiejętności
     e) Wytrenuj wraz ze swoim uczniem ponad 10 technik lub umiejętności
     f) Przewyższ poziomem swego mistrza
8. Bogactwo
- Kolekcjonowanie
     a) Uzbieraj 5.000 Ryo
     b) Uzbieraj 10.000 Ryo
     c) Uzbieraj 25.000 Ryo
     d) Uzbieraj 50.000 Ryo
     e) Uzbieraj 75.000 Ryo
     f) Uzbieraj 100.000 Ryo
     g) Uzbieraj 150.000 Ryo
- Wydawanie
     a) Wydaj 5.000 Ryo
     b) Wydaj 10.000 Ryo
     c) Wydaj 25.000 Ryo
     d) Wydaj 50.000 Ryo
     e) Wydaj 75.000 Ryo
     f) Wydaj 100.000 Ryo
     g) Wydaj 150.000 Ryo
9. Artefakty
     a) Zdobądź pierwszy artefakt
     b) Zdobądź drugi artefakt
     c) Zdobądź trzeci artefakt
     d) Zdobądź więcej niż trzy artefakty
     e) Zdobądź dwa artefakty naraz!
10. Maniak Chatboxa
     a) Osiągnij liczbę 100 ChatBox postów
     b) Osiągnij liczbę 250 ChatBox postów
     c) Osiągnij liczbę 500 ChatBox postów
     d) Osiągnij liczbę 750 ChatBox postów
     e) Osiągnij liczbę 1000 ChatBox postów
     f) Osiągnij liczbę 1250 Chatbox postów
     g) Osiągnij liczbę 1500 ChatBox postów
     h) Osiągnij liczbę 2000 ChatBox postów
     i) Osiągnij liczbę 2500 ChatBox postów
     j) Osiągnij liczbę 3000 ChatBox postów
     k) Osiągnij liczbę 4000 ChatBox postów
     l) Osiągnij liczbę 5000 ChatBox postów
11. Odwiedzanie Recepcji
     a) Napisz 5 postów recepcji
     b) Napisz 10 postów w recepcji
     c) Napisz 15 postów w recepcji
     d) Napisz 20 postów w recepcji
     e) Napisz 30 postów w recepcji
     f) Napisz 40 postów w recepcji
     g) Napisz 50 postów w recepcji
     h) Napisz 70 postów w recepcji
     i) Napisz 100 postów w recepcji - Uzyskaj szacunek Katsuro
7. Osiągnięcia Specjalne
    a) Naucz się techniki Edo Tensei i ożyw zmarłego gracza
    b) Wytrenuj trzeci żywioł
    c) Wybuduj własny dom
    d) Załóż własną organizację
    e) Zostań numerem 1 podczas eventu
    f) Weź udział we wszystkich konkursach NCW
    g) Zdobądź insygnię własnego klanu
    h) Podpisz pakt z grupą Summon'ów
    i) Odpowiedz we wszystkich dostępnych tematach w Ogłoszeniach
    j) Odpowiedz we wszystkich dostępnych tematach w News'ach
    k) Zdobądź 5 lub więcej broni w swym ekwipunku
    j) Zostań naznaczony jednym z rodzajów przeklętej pieczęci
    k) Jako lider podbij swój pierwszy klan lub organizację
    l) Przyczyń się do powstania jednego z budynków twego klanu, bądź organizacji
    m) Osiągnij ostatni poziom KG / Umiejętności Specjalnej

Suzue - 2014-04-09 20:13:15

[html]<fieldset><legend>OPIS OGÓLNY</legend>
Hamono no Maho [Magia Broni] - Odmiana magii Kansou. Polega tylko i wyłącznie na transformowaniu zwykłej katany. Magia skupiająca się na formach ostrza, od bardzo wielkich, aż po małe i fikuśne. Użytkownik na tak zwanym poziomie zerowym otrzymuje prostą katanę z fioletowo czarną rękojeścią. Na późniejszych poziomach magii poznaje on odmiany tego miecza. Będzie w stanie zmienić wygląd, charakter, a także właściwości swojego ostrza. Magia skupiająca się na zamianie katany w sierpy, topory, a nawet gigantyczne miecze czy małe sztyleciki. Nie zapominając także o magicznych właściwościach jak np. miecze wchłaniające energię czy sztylety nasączone trucizną.

</fieldset>[/html]
Poziom pierwszy

[html]<fieldset><legend>OPIS</legend>
Peirwszy poziom umiejętności magii nocy. Użytkownik poświęca swój cenny czas na obserwowaniu nieba. Niebo nocą jest czarne, czarne jak nicość. Pierwszy raz więc czuje się wyższy niż smoki, iż potrafi sięgnąć dalej niż one. Jego magia nagle wzrasta, a on sam czuje przypływ jej potęgi. Jest zdolny do wykonania dwóch pierwszych zaklęć. Księżycowe kule to zaklęcie ofensywo/defensywne, polegające na stworzeniu trzech kul o średnicy 5 cm, które oplatają go wzdłuż pasa. Wystarczy zwykłe polecenie lub przybliżenie się przeciwnika by zaklęcia zostało aktywowane. Drugim zaś jest księżycowe ostrze, które polega na stworzeniu w dłoni czegoś na wzór zakrzywionej katany powstałej z czysto skoncentrowanej energii. Operowanie kulami oraz czystą nocną mocą wynosi 10 m.

</fieldset>[/html]


[html]<fieldset><legend>DANE TECHNICZNE</legend>
Obrażenia: małe (z siłą magii 1pkt - 79pkt) ; średnie (z siłą magii 80pkt - 199pkt) ; duże (z siłą magii 200pkt - 250pkt - maksymalna siła pierwszego poziomu)
Maksymalna szybkość magii: 250
Maksymalna wytrzymałość: 250
Czas treningu: prolog
Opanowanie: Jako pierwsza w prologu
PW: prolog
PU: prolog

</fieldset>[/html]
[html]<fieldset><legend>DODATKOWE INFORMACJE</legend>
- Koszt trzech kul księżycowych wynosi 2.000
- Koszt księżycowego ostrza wynosi 4.500
- Nocą statystyki operatora rosną do 10%

</fieldset>[/html]

Poziom drugi


[html]<fieldset><legend>OPIS</legend>
Trening idzie pełną parą. Kosmos to czysta inspiracja młodego Haku. Jest w stanie tworzyć nowe zaklęcia jakimi są: księżycowy pył oraz nocny sierp. Księżycowy pył polega na stworzeniu w pewnym rodzaju zasłony o polu czterystu metrów kwadratowych. Drugim zaklęciem jest sierp, a tak na prawdę laser, a może wiązka zmierzająca pod wysokim ciśnieniem wprost do przeciwnika. Na tym poziomie nasza odległość zwiększa się do 25 metrów.

</fieldset>[/html]

[html]<fieldset><legend>DANE TECHNICZNE</legend>
[Obrażenia: małe (z siłą magii 1pkt - 79pkt) ; średnie (z siłą magii 80pkt - 199pkt) ; duże (z siłą magii 200pkt - 349pkt) ; bardzo duże (z siłą magii 350pkt - maksymalna siła drugiego poziomu)
Maksymalna szybkość jajami: 350
Maksymalna wytrzymałość: 350
Czas treningu: 5 dni
Opanowanie: Opanowanie zaklęć, księżycowy taniec
PW: 250
PU: 250

</fieldset>[/html]

[html]<fieldset><legend>DODATKOWE INFORMACJE</legend>
- Koszt księżycowego pyłu wynosi 10.000 + 1.000 za turę utrzymania
- Koszt nocnego sierpu wynosi 25.000
- Nocą statystyki podnoszą się o 25%

</fieldset>[/html]

Poziom trzeci

[html]<fieldset><legend>OPIS</legend>
Ostatni poziom magii nocy. Użytkownik jest w stanie przywołać prawdziwą ciemność. Jego zaklęcie "zamiana", polega na zamienieniu stanowiskiem dnia oraz nocy.  Do tego okolicę ogarnia lekka ciemność co ogranicza widoczność przeciwników. Jednak przejdźmy do mechaniki. Odległość jaką mogą przebyć zaklęcia wynosi teraz 50 metrów. Dodatkowo oprócz zaklęcia zamiany dochodzi także łatwe zaklęcie wzniesienia. Użytkownik wypowiada nazwę czaru, a z jego pleców wyrastają proste jak drut anielskie skrzydła. Są one białe oraz osiągają szerokość do 2 metrów.

</fieldset>[/html]

[html]<fieldset><legend>DANE TECHNICZNE</legend>
Obrażenia: małe (z siłą magii 1pkt - 79pkt) ; średnie (z siłą magii 80pkt - 199pkt) ; duże (z siłą magii 200pkt - 349pkt) ; bardzo duże (z siłą magii 350pkt - 499pkt); śmiertelne (z siłą magii 500pkt - maksymalna siła trzeciego poziomu)
Maksymalna szybkość jajek: 500
Maksymalna wytrzymałość: 500
Czas treningu: 7 dni
Opanowanie: Księżycowy pełny taniec
PW: 650
PU: 400

</fieldset>[/html]

[html]<fieldset><legend>DODATKOWE INFORMACJE</legend>
- Koszt użycia zamiany wynosi 30.000
- Koszt przyzwania skrzydeł wynosi 15.000
- Nocą nasze statystyki rosną o 40%

</fieldset>[/html]

Suzue - 2014-06-15 13:47:05

Nazwa budynku: Oberża "U czcigodnego Ichuzy"
Cena: 30.000 Ryo
Wymagania: Brak
Obrazek:
http://i.imgur.com/XvsG110.png

Opis:

     Oberża

Spoiler:

LISTA TRUNKÓW:

PIWA:

    butelka piwa "Narisa" (bezalkoholowe) 10 ryo
    butelka piwa "Rozzłoszczona Narisa" (zawartości alkoholu 3,8%) 20 ryo
    butelka piwa "Odważny Samotnik" (4%) 35 ryo
    butelka piwa "Łamacz Kości Shikotsumyaku" (4,5%) 40 ryo
    butelka piwa "Niszczyciel Hyuuga" (5,6%) 55 ryo
    butelka piwa "Orzeźwienie Hyōtonu" (8%) 70 ryo
    butelka piwa "Martwy Smok" (11%) 90 ryo

WINA:

    butelka wina "Uprzejmość Wyrzutków" (10%) 120 ryo
    butelka wina "Gniew Uchiha" (11%) 140 ryo
    butelka wina "Bliźniacze Futago" (11%) 150 ryo

MOCNIEJSZE: (% rozcieńczonego spirytusu)

    Wódka "Edo Tensei" (30%) 100 ryo
    Wódka "Uderzenie Yoha" (45%) 150 ryo
    Bimber "Płynna Chakra Katsuyu" 250 ryo
    Specjalność Akemiego (62%) 320 ryo

JEDZENIE:

Bonusy: 1.000 ryo tygodniowo do wypłat.
Lokalizacja: Airando - Siedziba Samotników

[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Suzue - 2014-08-25 15:56:52

Zan był pierwszym synem swego ojca, dorastał wraz z siostrą bliźniaczką. Nie posiadali potężnej magicznej mocy, więc Avalon nie interesował się nimi. Po prawdzie, nie obchodziło go żadne z jego dzieci. Chociaż dał im życie w dostatku i wszystko, czego tylko pragnęły.
Matka odnosiła się do nich dużo cieplej, poświęcając im cały swój wolny czas. Nie miała go jednak wiele, dzieci zostawały więc najczęściej pozostawione same sobie, nad czym ubolewała.
Mimo to, dzieciństwo płynęło beztrosko na zabawie z rodzeństwem. Chłopiec marzył o tym, by zostać potężnym magiem. Jednym z rady. Było to jednak pobożne życzenie, w końcu w jego żyłach płynęła krew kryminalisty. Jednak wytrwale spędzał noce na czytaniu opasłych, starych tomów. Niewiele z nich rozumiał, jednak coś zostało w jego głowie. Nigdy nie przyznał się do tego, że podkradał je z prywatnej biblioteki ojca.
Wciąż pamiętał tamtą księżycową noc. Obudził go głos matki. Wystarczy, że zamknął oczy, to wystarczyło, by przypomnieć sobie jej ogniście czerwone włosy z wplecionymi w nie nigdy nie więdnącymi jesiennymi liśćmi i jej słodką, przepełnioną miłością twarz.
Jednak nie zobaczył jej nad sobą. Głos rozbrzmiewał błagalnie jedynie w jego głowie, każąc uciekać. Zan nie wiedział co robić. Wszystko wydawało się być tak nierealne.
Dźwięk wyważonych drzwi wylał adrenalinę do jego krwi. Obudził rodzeństwo, trzy siostry i dwóch braci. Miał wtedy zaledwie dziesięć lat. Lub miałby je za niedługo, z uwagi na zbliżające się urodziny. Jednak nie zwracał na to uwagi. Musieli uciekać, a rezydencja nie posiadała tylnych drzwi.
W chwilę zabrał wszystko, co najcenniejsze miał pod ręką. Jednak jak uciec?
Okno! Nie, przecież nie zeskoczą z drugiego piętra...
Kroki okutych butów na wypolerowanych, dębowych schodach. Musiał coś wymyślić!
Pod wpływem nagłego impulsu otworzył okno. Przez jego ramię wyjrzały przestraszone oczy jego starszej o kilka minut siostry. W przeciwieństwie do reszty, tylko oni zdawali sobie tak naprawdę sprawę z zagrożenia.
Jęknęła, widząc odległość dzielącą okno od ulicy. Nie mieli prawa przeżyć skoku.
Dźwięk otwieranych szaf. Pauza. Kroki na schodach.
Czuł, jak jego nogi zmieniają się w galaretę. W przypływie paniki uderzył bezradnie małą piąstką o ramę okna. Gdyby tylko miał drabinę!
Oczami wyobraźni ukształtował solidną drabinę, na wzór tej, którą trzymali w komórce. Tylko dłuższą, na tyle długą, by bezpiecznie uciec. Jak najdalej od dźwięku okutych butów.
Nie chciał umierać. Jednak jeszcze bardziej nie chciał widzieć śmierci swojego rodzeństwa. A może zostanie okazana im litość? Nie, na to nie liczył. W przeciwnym wypadku matka nie kazałaby im uciekać.
Po policzku spłynęła mu łza. A wraz z nią wypłynął z niego cały niepokój. Musiał wydostać stąd swoich braci i siostry. Był za nich odpowiedzialny.
Pomoc pojawiła się znikąd. Drabina, taka sama, jaką widział w zakamarkach swej jaźni.
Siostra oprzytomniała przed nim. Ruchem głowy kazała mu zejść. Drabina nie wyglądała na zbyt solidną, ale musiała wystarczyć.
Zszedł na sam dół. Zimne, nocne powietrze dodało mu odwagi.
Następnie pomógł zejść młodszemu rodzeństwu. Jego bliźniaczka poradziła sobie sama, lecz dopiero wówczas, gdy cała reszta była bezpieczna na ziemi. Jak bardzo w tym momencie przypominała swoją matkę...
Oświetlał ich zdradliwy księżyc w swej pełnej okazałości. Zan poczuł na sobie czyjeś spojrzenie. Odwrócił się w jego kierunku.
Mag z Grimoire, pilnujący domu od zewnątrz. Wyszczerzył do niego zęby, po czym teatralnie odwrócił spojrzenie, udając, że ich nie zauważył, jednocześnie ruchem ręki każąc im uciekać.
Syn Nekromanty nie miał czasu na wdzięczność. Po prostu wziął swoją dwuletnią siostrzyczkę na ręce i zaczął biec do utraty tchu, wraz z resztą dzieciarni. Ostatnim co słyszał, był stłumiony, agonalny jęk jego matki. Nie myślał w tym momencie o gniewie czy zemście. Po prostu płakał, nie wydając z siebie żadnego odgłosu.

Suzue - 2014-09-17 15:48:16

Konoha Dai Senpuu


http://i.imgur.com/L7gFpsU.png http://i.imgur.com/4aItua4.jpg http://i.imgur.com/Vdl5PG0.jpg http://i.imgur.com/IrDgTQ8.png



Informacje ogólne:

Nazwa: Konoha Dai Senpuu (木の葉 大 旋風)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Wymagany styl: Gouken

Opis:

Jest to silniejsza wersja Konoha Senpuu. W tej technice użytkownik wykonuje jeden obrót oraz kopie przeciwnika trzy razy. Pierwszy kop kierowany jest w lewy bok przeciwnika. Następny kopniak w prawą stronę torsu, zaś ostatni w głowę lub centralnie w brzuch. Przeciwnik po takiej serii kopnięć, jeśli wszystkie oczywiście by trafiły, może nawet stracić przytomność.

Dane techniczne:

Zakres: zwarcie
Obrażenia: jak po bardzo silnym uderzeniu
Siła ataku: 0.5 * Siła TaiJutsu
Szybkość ataku: 0.7 * Siła TaiJutsu
Koszt chakry: brak
Pieczęcie: brak

Dodatkowe informacje:

- Wymagane opanowanie techniki Konoha Senpuu

Konoha Kage Buyou


http://i.imgur.com/LUgxCL8.jpg http://i.imgur.com/8Tg0K5y.jpg http://i.imgur.com/QYG5T8L.jpg http://i.imgur.com/Dr6O7pz.jpg



Informacje ogólne:

Nazwa: Konoha Kage Buyou (木の葉 影 舞踊)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Wymagany styl: Gouken

Opis:

Ninja wykopuje swojego przeciwnika w taki sposób, że ten leci wysoko w powietrze. Następnie użytkownik pojawia się tuż pod nim. W takiej pozycji przeciwnik nie może się ruszyć, przez co jest łatwym celem do ataku, a szczególnie do wykonania skomplikowanych technik, takich jak, np. Omote Renge..

Dane techniczne:

Zakres: zwarcie
Obrażenia: lekkie ogłuszenie
Siła ataku: 0.5 * Siła TaiJutsu
Szybkość ataku: 0.7 * Siła TaiJutsu
Koszt chakry: brak
Pieczęcie: brak

Konoha Shoufuu


http://i.imgur.com/6cgJwlV.jpg http://i.imgur.com/SC0luD7.jpg http://i.imgur.com/8aIgrie.jpg http://i.imgur.com/ixKIhP7.jpg



Informacje ogólne:

Nazwa: Konoha Shoufuu (木の葉 正風)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Wymagany styl: Gouken

Opis:

Technika służy do rozbrojenia przeciwnika. Użytkownik tak wykonuje swoje ruchy, żeby móc kopnąć przeciwnika w nadgarstek. Kiedy już to zrobi, przeciwnik wypuszcza z ręki to, co w niej trzymał, np. miecz. Staje się niemal bezbronny, przez co jest narażony na niemal każdy atak.

Dane techniczne:

Zakres: zwarcie
Obrażenia: brak
Siła ataku: 0.5 * Siła TaiJutsu
Szybkość ataku: 0.8 * Siła TaiJutsu
Koszt chakry: brak
Pieczęcie: brak

Dodatkowe informacje:

- Jeżeli trafimy, przeciwnik traci każdy przedmiot, który trzymał.

Konoha Dai Senkou


http://i.imgur.com/pd7FlMp.jpg http://i.imgur.com/7vYTdAx.jpg http://i.imgur.com/zv8TciO.png http://i.imgur.com/IdYO9S1.jpg



Informacje ogólne:

Nazwa: Konoha Dai Senkou (木の葉 大 先行)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Wymagany styl: Gouken

Opis:

Technika polega na kopnięciu przeciwnika w okolice szyi. Wygląda ona bardzo podobnie do Konoha Senpuu, ale jest mocniejsza, przez co wymaga użycia większej ilości siły. Jednak celne uderzenie przeciwnika w szyję, może spowodować utratę przytomności, a nawet doprowadzić do natychmiastowej śmierci.

Dane techniczne:

Zakres: zwarcie
Obrażenia: Utrata przytomności, a nawet śmierć
Siła ataku: 0.7 * Siła TaiJutsu
Szybkość ataku: 0.8 * Siła TaiJutsu
Koszt chakry: brak
Pieczęcie: brak

Konoha Reppuu


http://i.imgur.com/g3OT4fL.jpg http://i.imgur.com/C5aEyDT.jpg http://i.imgur.com/1xLw8yZ.jpg http://i.imgur.com/trgG262.jpg



Informacje ogólne:

Nazwa: Konoha Reppuu (木の葉 烈風)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Wymagany styl: Gouken

Opis:

Reppu oznacza gwałtowny wiatr. Jest to Jutsu ofensywne jak i zarazem defensywne. Najlepiej sprawdza się, gdy przeciwnik po prostu chce nas zaatakować nogą lub ręką. Ninja po przez pełny obrót "podcina" nogę przeciwnika wysuniętą najbardziej w naszą stronę. Przeciwnik upada na ziemię i obraca się. Szybkość tego obracania jest tak wielka, że przeciwnik traci orientacje i przez chwilę ma trudności z poruszaniem się. Technikę można połączyć z jakimkolwiek innym TaiJutsu, co w efekcie może przynieść bardzo duże obrażenia.

Dane techniczne:

Zakres: zwarcie
Obrażenia: Przeciwnik obraca się na plecach zdezorientowany
Siła ataku: 0.6 * Siła TaiJutsu
Szybkość ataku: 0.8 * Siła TaiJutsu
Koszt chakry: brak
Pieczęcie: brak

Dodatkowe informacje:

- Czas dezorientacji trwa 2 pełne tury chyba, że szybciej o coś uderzymy lub ktoś nam pomoże.

Kosa Ho


[img][/img] [img][/img] [img][/img] [img][/img]



Informacje ogólne:

Nazwa: Kosa Ho (こさ 保)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Wymagany styl: Gouken

Opis:

Niezwykle niebezpieczna technika, do której potrzeba dużo doświadczenia. Jest to technika blokująca kopnięcia, w której użytkownik atakuje łokciem nogę, którą wcześniej zatrzymuje. Taki cios może złamać nogę, a w najlepszym wypadku znacznie utrudnić chodzenie. Do wykonania tak skomplikowanego manewru potrzebujemy o wiele więcej reakcji, niż posiada osoba na której wykonujemy technikę.

Dane techniczne:

Zakres: zwarcie
Obrażenia: Kontuzja lub złamanie nogi
Siła ataku: 0.5 * Siła TaiJutsu
Szybkość ataku: 0.8 * Siła TaiJutsu
Koszt chakry: brak
Pieczęcie: brak

Dodatkowe informacje:

- Do wykonania techniki potrzebujemy więcej reakcji, niż przeciwnik. Przynajmniej o 20 punktów.

Suzue - 2014-09-24 18:09:53

Omote Renge


http://i.imgur.com/L7gFpsU.png http://i.imgur.com/4aItua4.jpg http://i.imgur.com/Vdl5PG0.jpg http://i.imgur.com/IrDgTQ8.png



Informacje ogólne:

Nazwa: Omote Renge (表 レンゲ)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Wymagany styl: brak

Opis:

Technika jest trochę skomplikowana i ma parę etapów. Najpierw wykopujemy przeciwnika wysoko w górę. Następnie skaczemy za nim i wyrównujemy swoje pozycje. Kolejny krok to owinięcie przeciwnika bandażami (owijanie następuje pod wpływem naszej chakry). Ostatni krok to złapanie owiniętego osobnika i kręcenie się dookoła własnej osi. Kiedy zbliżamy się do ziemi puszczamy przeciwnika odpychając się od niego. Dużym minusem tej techniki jest to, że nie tylko nasz przeciwnik cierpi po tym ataku. Użytkownik tylko o 70% zamortyzował siłę uderzenia. Przeciwnik po tej technice jest bardzo poobijany i można (jeżeli jesteśmy w stanie) skończyć walkę.

Dane techniczne:

Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: bardzo duże
Siła ataku: 0.8 * Siła TaiJutsu
Szybkość ataku: 0.9 * Siła TaiJutsu
Koszt chakry: brak
Pieczęcie: brak

Dodatkowe informacje:

- Wymagana aktywna trzecia brama

Ura Renge


http://i.imgur.com/L7gFpsU.png http://i.imgur.com/4aItua4.jpg http://i.imgur.com/Vdl5PG0.jpg http://i.imgur.com/IrDgTQ8.png



Informacje ogólne:

Nazwa: Ura Renge (裏 レンゲ)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Wymagany styl: brak

Opis:

Technika wymaga pięciu aktywnych bram. Jutsu wykonuje się w sposób identyczny jak przy Omote Renge, z tą różnicą, że przy otwartej piątej bramie nasze ciało nie nakłada na nas żadnych ograniczeń. Jest to Jutsu kończące walkę niezależnie od tego czy się powiedzie, czy nie. Wykonujący po wszystkim ledwo co się porusza i istnieje możliwość, że nie przeżyje tej techniki, jednak złapany w nią przeciwnik ma dużo mniejsze szanse na przeżycie.

Dane techniczne:

Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: śmiertelne
Siła ataku: 1 * Siła TaiJutsu
Szybkość ataku: 1,2 * Siła TaiJutsu
Koszt chakry: brak
Pieczęcie: brak

Dodatkowe informacje:

- Wymagana aktywna piąta brama

Asakujaku


http://i.imgur.com/L7gFpsU.png http://i.imgur.com/4aItua4.jpg http://i.imgur.com/Vdl5PG0.jpg http://i.imgur.com/IrDgTQ8.png



Informacje ogólne:

Nazwa: Asukujaku (朝孔雀)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: S
Wymagany styl: brak

Opis:

Technika wymaga sześciu aktywnych bram! Po otwarciu szóstej bramy użytkownik uzyskuje na chwilę dostęp do niewyobrażalnej ilości chakry, z niesamowitą szybkością wybija jednym kopnięciem przeciwnika w górę, a w powietrzu uderza go setki razy, z szybkością tak wielką, że powietrze wokół jego pięści tworzą kule ognia podobne do tych z techniki Housenka no Jutsu. Uderza, on więc nie tylko pięściami, ale i ogniem. Technika jeśli się powiedzie jest nie do przeżycia dla przeciwnika.

Dane techniczne:

Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: śmiertelne
Siła ataku: 1,2 * Siła TaiJutsu
Szybkość ataku: 1,3 * Siła TaiJutsu
Koszt chakry: brak
Pieczęcie: brak

Dodatkowe informacje:

- Wymagana aktywna szósta brama

Gourai Rensa


http://i.imgur.com/L7gFpsU.png http://i.imgur.com/4aItua4.jpg http://i.imgur.com/Vdl5PG0.jpg http://i.imgur.com/IrDgTQ8.png



Informacje ogólne:

Nazwa: Gourai Rensa (豪雷 連鎖)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Wymagany styl: brak

Opis:

Technika wymaga aktywnej pierwszej bramy. W tej technice po aktywacji bramy wyrzucamy przeciwnika silnym kopnięciem w powietrze, a następnie wybijamy się w górę wyprzedzając go i kiedy obaj opadamy ustawiamy się tuż nad nim przodem i zasypujemy go gradem ciosów zadawanych pięściami, aż do upadku na ziemię. Ta technika powoduje duże obrażenia na ciele przeciwnika i często po niej przeciwnik jest w szoku.

Dane techniczne:

Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: duże
Siła ataku: 0,8 * Siła TaiJutsu
Szybkość ataku: 0,8 * Siła TaiJutsu
Koszt chakry: brak
Pieczęcie: brak

Dodatkowe informacje:

- Wymagana aktywna pierwsza brama

Hirudora


http://i.imgur.com/L7gFpsU.png http://i.imgur.com/4aItua4.jpg http://i.imgur.com/Vdl5PG0.jpg http://i.imgur.com/IrDgTQ8.png



Informacje ogólne:

Nazwa: Hirudora (昼ドラ)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: S
Wymagany styl: brak

Opis:

Użytkownik po otwarciu siódmej bramy, układa dłonie w specjalną pieczęć, w skutek czego powstaje ogromne, gęste ciśnienie powietrza. Zgromadzone ciśnienie przybiera postać białego tygrysa i na komendę zostaje wysłane w stronę przeciwnika. Moc techniki rośnie z każdym pokonanym metrem, zaś na samym końcu powoduje pokaźny wybuch, uwalniając skumulowane powietrze. Fala uderzeniowa jest odczuwalna nawet z bardzo dużego dystansu.

Dane techniczne:

Zakres: duży (do 50 metrów)
Obrażenia: duże
Siła ataku: 1,5 * Siła TaiJutsu
Szybkość ataku: 1,5 * Siła TaiJutsu
Koszt chakry: brak
Pieczęcie: Specjalna pieczęć techniki

Dodatkowe informacje:

- Wymagana aktywna siódma brama

Suzue - 2015-12-28 00:49:16

O mnie:

IMIĘ I NAZWISKO: Saori Aburame
PŁEĆ: Mężczyzna
ORGANIZACJA: Nikushimi
RANGA: Członek organizacji
ROK URODZENIA: 152 n.e.
WZROST: 178 cm
WAGA: 63 kg

PW: [Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]
PU: 33

WYGLĄD: Ciężko jest opisywać siebie samego, ale cóż, możemy spróbować. Zaczniemy od włosów, gdyż te przebrzydłe kołtuny co chwila zasłaniają mi widok. Gdyby nie bryle, nie widziałbym dokładnie. Od razu uprzedzam, że kształt moich okularów jest bardziej owalny, niż na obrazkach, do tego szkła zawsze są ciemne, tak mocno, że nie widać moich źrenic - typowy symbol mojego rodu. Co do sylwetki, to zapewne widzicie, że gruby nie jestem. Niski także nie, więc jak większość zawsze pisze - jestem umięśniony, lecz nie do przesady. Rozbudowane ciało z delikatnymi zarysami wyćwiczonych mięśni. Cóż więcej dodać? Na temat twarzy wypowiadać się nie będę, do tego posłuży obrazek po lewej stronie.
UBIÓR: Zapewne wielu z was oglądało anime, na którego podstawie powstało to forum. Kojarzycie zapewne Shino, gościa od robaków. Jak pamiętacie, nosił on biały płaszcz, długi, sięgający prawie do kolan. Kołnierz sterczał mu aż do uszu, lecz mój zaledwie do zawiasów u szczęki. Dodatkowo pokryty jest lekko niebieskim kolorem, takim błękitnym. Powiedziałbym, że prawdziwy ja to połączenie obrazka znajdującego się po lewej stronie, a także Shino, bohatera z Naruto. Cóż więcej dodać? Przeważnie przy pasie noszę kilka toreb, które ułatwiają mi chowanie różnych przedmiotów, a także nerkę przewlekaną przez jedno ramię i biodro.
NINDO: Jedynie wolna wola pozwala ukształtować nowy świat.
CELE: [Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]
PAMIĘTNIK:

Suzue - 2015-12-28 00:49:34

Zdolności i wyposażenie:
[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

EKWIPUNEK:
  -> Podłóżny, popielaty, mały plecak na jedno ramię (20 slotów | 4 zajęte | 16 wolnych):
     [Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]
   -> Kabura na broń na prawe udo (10 slotów | 10 zajętych | 0 wolnych):
     [Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Suzue - 2015-12-28 00:49:46

Podsumowania:
[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Suzue - 2015-12-28 01:14:41

1. KG/UMIEJĘTNOŚCI
    - KG (1) - 50 PW, 30 PU
    - KG (2) - 200 PW, 50 PU
    - KG (3) - 400 PW, 70 PU
    - KG (4) - 600 PW, 90 PU
    - KG (5) - 800 PW, 110 PU
    - KG (6) - 1000 PW, 150 PU
    - Oudio Kontorouru (1) - 150 PW, 50 PU
    - Oudio Kontorouru (2) - 340 PW, 120 PU
    - Oudio Kontorouru (3) - 700 PW, 175 PU
    - Ukrywanie Chakry (1) - 40 PU
    - Ukrywanie Chakry (2) - 60 PU
    - Ukrywanie Chakry (3) - 120 PU
    - Wyczuwanie Chakry (1) - 60 PU
    - Wyczuwanie Chakry (2) - 80 PU
    - Wyczuwanie Chakry (3) - 140 PU
        - Skradania się (1) - 10 PU
        - Skradanie się (2) - 30 PU
        - Skradanie się (3) - 50 PU
        - Skradanie się (4) - 70 PU
        - Skradanie się (5) - 90 PU
    - Rozmowa ze zwierzętami - 35 PU
2. JUTSU
    - Mushiyose - 2 poziom KG, 10 PU
    - Mushi Bunshin no Jutsu - 3 poziom KG, 15 PU
    - Mushi Kame no Jutsu - 4 poziom KG, 20 PU
    - Mushimayu - 5 poziom KG, 20 PU
    - Mushidama - 5 poziom KG, 30 PU
    - Utsusemi no Jutsu - 5 PU
    - Shikumi no Jutsu - 15 PU
    - Hana Kahen - 15 PU
    - Kurenai no Jutsu - 15 PU
    - Kakkou's Interrogation Technique - 20 PU
    - Kokuangyou no Jutsu - 20 PU
    - Genjutsu Shibari - 20 PU
    - Ganban Kyuu - 15 PU

Suzue - 2016-01-10 19:18:15

Od 130PW, 171PU

1. Sesja - 90 PU, 20 PW = 150 PW
  - Umysł z 50 na 100 - 98 PU
  - Oudio Kontorouru (1) -  50 PU
   Zostanie: 113 PU
2. Sesja - 90 PU, 20 PW = 170 PW
   - Ukrywanie Chakry (1) - 40 PU
   - Kokuangyou no Jutsu - 20 PU
   - Kakkou's Interrogation Technique - 20 PU
   - Ukrywanie Chakry (2) - 60 PU
   - Skradanie się (2) - 30 PU
   Zostanie: 33 PU
3. Sesja - 90 PU, 20 PW = 190 PW
   - Umysł z 100 na 130 - 90 PU
   Zostanie: 33 PU
4. Sesja - 90 PU, 20 PW = 210 PW
   - KG (2) - 50 PU
   - Umysł z 130 na 150 - 60 PU
   - Mushiyose - 10 PU
   Zostanie: 3 PU
5. Sesja - 90 PU, 20 PW = 230 PW
   - Utsusemi no Jutsu - 5 PU
   - Shikumi no Jutsu - 15 PU
   - Hana Kahen - 15 PU
   - Kurenai no Jutsu - 15 PU
   - Genjutsu Shibari - 20 PU
   Zostanie: 23 PU
6. Sesja - 90 PU, 20 PW = 250 PW
   - Wyczuwanie Chakry (1) - 60 PU
   Zostanie: 53 PU
7. Sesja - 90 PU, 20 PW = 270 PW
   - Ukrywanie Chakry (3) - 120 PU
   Zostanie: 23 PU
8. Sesja - 90 PU, 20 PW = 290 PW
   - Wyczuwanie Chakry (2) - 80 PU
   Zostanie: 33 PU
9. Sesja - 90 PU, 20 PW = 310 PW
   - Skradanie się (3) - 50 PU
   Zostanie: 73 PU
10. Sesja - 90 PU, 20 PW = 330 PW
   - brak treningów
   Zostanie: 163 PU
11. Sesja - 90 PU, 20 PW = 350 PW
   - Oudio Kontorouru (2) - 120 PU
   - Rozmowa ze zwierzętami - 35 PU
   - Skradanie się (4) - 70 PU
   Zostanie: 28 PU
12. Sesja - 90 PU, 20 PW = 370 PW
   - brak treningów
Zostanie: 118 PU
13. Sesja - 90 PU, 20 PW = 390 PW
   - Kontrola z 160 na 200 - 160 PU
Zostanie: 48 PU
14. Sesja - 90 PU, 20 PW = 410 PW
   - Siła z 170 na 185 - 60 PU
   - KG (3) - 70 PU
Zostanie: 8 PU

Suzue - 2016-01-23 18:23:32

Od 202 PU, 410 PW

1. Sesja - 90 PU, 20 PW = 430 PW
   - Idoutai (6) - 230 PU
   - Asukujaku - 30 PU
Zostanie: 32 PU
2. Sesja - 90 PU, 20 PW = 450 PW
   - brak treningów
Zostanie: 122 PU
3. Sesja - 90 PU, 20 PW = 470 PW
   - brak treningów
Zostanie: 212 PU
4. Sesja - 90 PU, 20 PW = 490 PW
   - Chi no Juin (3) - 100 PU
Zostanie: 202 PU
5. Sesja - 90 PU, 20 PW = 510 PW
   - brak treningów
Zostanie: 292 PU
6. Sesja - 90 PU, 20 PW = 530 PW
   - brak treningów
Zostanie: 382 PU
7. Sesja - 90 PU, 20 PW = 550 PW
   - Raiton no Yoroi (2) - 350 PU
Zostanie: 122 PU
8. Sesja - 90 PU, 20 PW = 570 PW
   - brak treningów
Zostanie: 212 PU
9. Sesja - 90 PU, 20 PW = 590 PW
   - brak treningów
Zostanie: 302 PU
10. Sesja - 90 PU, 20 PW = 610 PW
   - Idoutai (7) - 320 PU
Zostanie: 72 PU

Od 11 do 31 sesji - 20 sesji - 1800 PU, 1010 PW
od 32 do 40 sesji - 9 sesji - 810 PU, 1100 PW - Raiton no Yoroi (3)

Suzue - 2016-07-18 19:04:59

Toro-senpai
http://i.imgur.com/MX3yklZ.png



OPIS:

     Choć prawdopodobnie najinteligentniejszy przedstawiciel rodu jastrzębi, swe wypowiedzi w 90% ogranicza do słowa "Baka~". Jako jedyny ze swych braci nosi niebieskie kimono z białymi, podłużnymi elementami. Często także towarzyszy mu papieros, choć ciężko zauważyć, by kiedykolwiek był w stanie się nim posługiwać. Biały, duży (mierzący około dwóch i pół metra długości) ptak drapieżny. Skrzydła o rozpiętości niepełnych sześciu metrów, żółty dziób oraz czerwone, jasne tęczówki. Przechodząca przez lewe oko, niewielka, bordowa blizna oraz stały, uwodzicielski wzrok.
     Szef pozostałej, latającej gromady oraz zarządca górzystych terenów, wyznaczonych w innym świecie, specjalnie dla jego rodu. W większości przypadków unika walki, a także o dziwo - samego latania. Głównie z faktu noszenia jakiegokolwiek odzienia. Jak zostało wspomniane, niezbyt gadatliwy, choć zawsze służący radą.

STATYSTYKI:

   Siła: 100pkt
   Wytrzymałość: 170pkt
   Szybkość: 150pkt
   Reakcje: 175pkt
   Wola: 50pkt
   Umysł: 110pkt
   Kontrola chakry: 50pkt

STATYSTYKI DODATKOWE:

   Siła NinJutsu: 150pkt
   Siła TaiJutsu: 250pkt
   Siła GenJutsu: 100pkt
   Składanie pieczęci: -
   Skoczność: -

POZOSTAŁE INFORMACJE:

   Koszt wezwania: 20.000 chakry
   Długość przywołania: 10 tur
   Znane jutsu:

Suzue - 2016-07-18 19:09:02

Garuda
http://i.imgur.com/APqCL5s.png



OPIS:

     Mierzący na oko pięć metrów jastrząb, zaliczany do grona chętniej walczących. Oprócz arsenału technik, poszczycić się również może wysoką szybkością. Wierzch ciała jasnobrązowy, u szkydeł dochodzący do koloru czekolady. Tęczówki jaskrawo żółte, wręcz ogniste. Zagięty, ostry dziób, potrafiący z łatwością pochwycić ofiarę oraz mocarne, długie szpony. Skrzydła o rozpiętości niepełnych dziewięciu metrów. Z reguły obiera niskie, acz sprawne loty.
     Trudny do oswojenia. Charakter bardzo zmienny, raz ponury, a raz zwyczajnie niezadowolony. Potrafi jednak przenieść kilka osób na swym grzbiecie, a także posiada technikę żywiołu wiatru, więc w samym centru pojedynku sprawdza się znakomicie. Dodatkowo - jak to się także potocznie mówi - posiada jastrzębi wzrok.

STATYSTYKI:

   Siła: 150pkt
   Wytrzymałość: 160pkt
   Szybkość: 250pkt
   Reakcje: 230pkt
   Wola: 30pkt
   Umysł: 30pkt
   Kontrola chakry: 150pkt

STATYSTYKI DODATKOWE:

   Siła NinJutsu: 300pkt
   Siła TaiJutsu: 400pkt
   Siła GenJutsu: 180pkt
   Składanie pieczęci: -
   Skoczność: -

POZOSTAŁE INFORMACJE:

   Koszt wezwania: 25.000 chakry
   Długość przywołania: 10 tur
   Znane jutsu:

Suzue - 2016-07-18 19:11:06

Raō
http://i.imgur.com/YsqCTEd.png



OPIS:

     Mały, fikuśny i cholernie szybki ptak. Spod jego dziobu zwisają dwa, bordowe wąsy. Dokładnie takim samym kolorem pokryte są zarówno skrzydła, jak i łeb, które pióra tworzą wzór długich uszu. Nie potrafiący mówić, choć rozumiejący każde ludzkie słowo. Na nieco jaśniejszym grzbiecie nosi specjalny futerał, przymocowany dwoma, skórzanymi pasami. W nim zaś znajduje się miejce na różnego rodzaju niewielkie przedmioty, bądź listy. Nie trudno więc wywnioskować, że służy głównie do szybkiego przekazywania wiadomości.
     Jego mały dziób oraz krótkie szpony nie nadają się do walki. Posiada także dość wątłą siłę i niezbyt wysoką wytrzymałość.

STATYSTYKI:

   Siła: 50pkt
   Wytrzymałość: 100pkt
   Szybkość: 300pkt
   Reakcje: 170pkt
   Wola: 30pkt
   Umysł: 30pkt
   Kontrola chakry: 30pkt

STATYSTYKI DODATKOWE:

   Siła NinJutsu: 80pkt
   Siła TaiJutsu: 350pkt
   Siła GenJutsu: 60pkt
   Składanie pieczęci: -
   Skoczność: -

POZOSTAŁE INFORMACJE:

   Koszt wezwania: 10.000 chakry
   Długość przywołania: 5 tur
   Znane jutsu:

Suzue - 2016-07-18 20:55:09

http://i.imgur.com/AtA9BSE.png


Informacje ogólne:

Nazwa: Kūkantekina
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: uzupełniający
Ranga: D
Żywioł: brak

Opis:

Tłumacząc najprościej - ptasia komunikacja. Wyróżnia się dwa sposoby korzystania z techniki. Pierwszy z nich, to odbiór sygnału ostrzegawczego od innych, latających stworzeń. Jastrząb wyczuwa, kiedy ptaszysko zostaje spłoszone, co może świadczyć, iż ktoś w pobliżu walczy, bądź po prostu używa umiejętności odstraszającej. Drugim sposobem jest wydawanie przez summony takiego samego, charakterystycznego dźwięku w celu ostrzeżenia innych ptaków.

Dane techniczne:

Zakres: duży (do 100 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 5.000
Pieczęcie: Brak

Dodatkowe informacje:

- Wymagane: pakt z jastrzębiami.

- Technika przeznaczona jedynie dla sumonnów.

http://i.imgur.com/4Fqw7yT.png


Informacje ogólne:

Nazwa: Surudoi Me no Jutsu
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: uzupełniający
Ranga: C
Żywioł: brak

Opis:

Za pomocą chakry, jeden z jastrzębi wyostrza swój wzrok. Nic bardziej prostego, spojrzenie w daleki punkt może być bardzo niewyraźne. Drapieżne ptaki posiadają jednak możliwość dokładnego przypatrzenia się celowi oraz ewentualne rozpoznanie go. Dodatkowym plusem jest fakt możności nauczenia się zdolności dla posiadacza. Tęczówka kurczy się do bardzo wątłej obwódki, zaś źrenica rozszerza, zajmując większą część oka.

Dane techniczne:

Zakres: duży (do 150 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 15.000
Pieczęcie: Brak

Dodatkowe informacje:

- Wymagane: pakt z jastrzębiami.

- Technika przeznaczona dla sumonnów oraz posiadaczy paktu.

- Jutsu nie obejmuje osób ukrytych, niewidzialnych oraz w jakikolwiek inny sposób zamaskowanych.

http://i.imgur.com/4AgN7Ba.png


Informacje ogólne:

Nazwa: Yachin no Jutsu
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: brak

Opis:

Technika polegająca na wystrzeleniu określonej przez użytkownika ilości piór. Ptaszysko odchyla swe skrzydła do tyłu, by za zamachem wystrzelić długie, o wiele ostrzejsze, niż mogłoby się wydawać, pociski. Są one w stanie przebić się przez odzież, choć z metalową zbroją mają już niemały problem. Oczywiście zmierzają ostrą końcówką do przodu. Nie określono z góry maksymalnej ilości nabojów. Wszystko leży bowiem w woli używającego.

Dane techniczne:

Zakres: średni (do 30 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 20.000 za dziesięć piór; 10.000 za pięć kolejnych
Pieczęcie: Brak

Dodatkowe informacje:

- Wymagane: pakt z jastrzębiami.

- Technika przeznaczona jedynie dla summonów.

- Szybkość jutsu: 0,8 * Siła NinJutsu.

http://i.imgur.com/FNtawbV.png


Informacje ogólne:

Nazwa: Gamen Tori
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: uzupełniający
Ranga: C
Żywioł: Fūton

Opis:

Jastrząb za pomocą cyklicznego machania skrzydłami, tworzy podmuch powietrza. Ten zaś podrywa ku górze kurz, który zajmuje sporą część ziemi. W samym środku zamieci widoczność ograniczona jest zarówno dla przeciwnika, jak i samego posiadacza paktu. Służy więc bowiem do ucieczek oraz ewentualnego odwrócenia uwagi. Warto także dodać, że drobinki bardzo łatwo wchodzą pod powieki, co dodatkowo może skutkować podrażnieniem oczu. Oczywiście wtedy, gdy ktoś nie zareaguje, nie zamykając ich w odpowiednim czasie.

Dane techniczne:

Zakres: średni (do 25 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 20.000 za dziesięć piór; 10.000 za pięć kolejnych
Pieczęcie: Brak

Dodatkowe informacje:

- Wymagane: pakt z jastrzębiami.

- Technika przeznaczona jedynie dla summonów.

- Uniesiony kurz opada dopiero po upływie dwóch tur.

- Utworzona zasłona pokrywa obszar o wielkości sześćdziesięciu czterech metrów kwadratowych.

www.czatpsotnik.pun.pl www.asgslask.pun.pl www.braterstwo-wilkow.pun.pl www.gameshoppl.pun.pl www.speedwaymenagzuzlowy.pun.pl